Furyu (6238.T) ist während der vergangenen 24 Stunden um -0,34 % gefallen (Stand: 22:14 Uhr am Dienstag, 27. Oktober 2026 Mitteleuropäische Zeit). Eine Aktie von Furyu kann derzeit für etwa 1.472 JPY an globalen Börsen gekauft werden. Das aktuelle Angebot von Furyu-Aktien beträgt 26,5 Mio.. Furyu hat eine aktuelle Marktkapitalisierung von 39,3 Mrd. JPY und Furyu-Aktien im Wert von etwa 318,7 Mio. JPY wurden in den vergangenen 24 Stunden an Börsen gehandelt. Seit Ende des letzten Monats ist die Aktie von Furyu um 4,8 % gestiegen. Der einfache gleitende Durchschnitt der letzten 200 Tage liegt bei 1.301,08 JPY. Der höchste Preis der vergangenen 52 Wochen wurde am 23.10.2026 mit 1.542 JPY verzeichnet. Das 52-Wochen-Tief lag am 29.01.2026 bei 1.004 JPY.
So haben sich verwandte Aktien in den vergangenen 24 Stunden entwickelt:
Mammy Mart (9823.T) ist um -0,86 % gefallen und wird jetzt bei 918 JPY gehandelt. Mammy Mart-Aktien haben eine aktuelle Kapitalisierung von 46,8 Mrd. JPY. Mammy Mart hat ein aktuelles Kurs/Gewinn-Verhältnis von 8,61.
Euglena (2931.T) ist um -0,3 % gefallen und wird jetzt bei 330 JPY gehandelt. Die aktuelle Marktkapitalisierung von Euglena beläuft sich auf 46,3 Mrd. JPY.
Warabeya Nichiyo (2918.T) ist um -0,26 % gefallen und wird jetzt bei 2.625 JPY gehandelt. Die aktuelle Marktkapitalisierung von Warabeya Nichiyo beläuft sich auf 46,3 Mrd. JPY. Warabeya Nichiyo hat ein aktuelles Kurs/Gewinn-Verhältnis von 11,58.
Yamami (2820.T) ist um 2,76 % gestiegen und wird jetzt bei 6.730 JPY gehandelt. Die aktuelle Marktkapitalisierung von Yamami beläuft sich auf 46,7 Mrd. JPY. Das aktuelle Verhältnis des Aktienkurses zum Gewinn bei Yamami beträgt 24,26.
Fujicco (2908.T) ist um 1,49 % gestiegen und wird jetzt bei 1.605 JPY gehandelt. Die aktuelle Marktkapitalisierung von Fujicco beläuft sich auf 46,6 Mrd. JPY. Das aktuelle Verhältnis des Aktienkurses zum Gewinn bei Fujicco beträgt 29,72.
Über Furyu Die FURYU Corporation ist ein japanisches Unternehmen mit Sitz in Tokyo, das sich auf verschiedene Bereiche spezialisiert hat. Dazu gehören die Planung, Entwicklung, Herstellung und der Verkauf von Fotosticker-Maschinen, die Planung und Entwicklung von mobilen Dienstleistungen für junge Frauen, die Produktion und der Verkauf von Freizeitprodukten und Artikeln, die Planung, Entwicklung und der Verkauf von Videospielen und Smartphone-Spielen sowie Inhaltsmedien, Charakter-Merchandising, Videospiel-, Anime- und Unterhaltungsunterhaltung. Das Unternehmen wurde im Jahr 2007 gegründet und ist hauptsächlich im Konsumgüterbereich, nämlich im Bereich der Freizeitausrüstung und Produkte, tätig.
